Фанаты Android назвали 5 ключевых преимуществ Samsung Galaxy S8 над iPhone 7

В следующем месяце Samsung представит новейшую модель своего флагманского смартфона Galaxy S8. Поскольку на данный момент этот аппарат рассматривается как самый продвинутый в линейке коммуникаторов южнокорейской компании и один из лучших в экосистеме Android, многие...

В России стартовали продажи смарт-часов Meizu Mix с классическим дизайном и автономностью 240 дней

Meizu начала продажи в России «умных» часов Mix, представленных в августе 2016 года. Новинка характеризуется классическим дизайном и солидной автономностью. В нашу страну смарт-часы поставляются с ремешками двух типов, а также в двух расцветках корпуса:...

Еще не время для флагмана Nokia. Почему?

Nokia N97

Nokia N97

У многих пользователей немало причин любить Nokia и радоваться возвращению бренда на рынок, ведь весьма вероятно, что девайс именно этой компании был их первым мобильным телефоном. И вот первый новый Android-смартфон Nokia 2017 года был представлен. Ничего особенного, обычный умный телефон среднего класса, к тому же доступный только в Китае. И это компания, которой когда-то довелось удивить мир внутренними антеннами и соперничать с BlackBerry своим E71. Почему же до сих пор не вышел на рынок удивительный флагман Nokia?

Почему HMD Global решила начать возвращение бренда Nokia со столь непримечательных девайсов, как смартфон среднего уровня и обычный кнопочный телефон, во многом подобный тем, которые предлагались пользователям пять лет назад? Казалось бы, Nokia 6 продается как горячие пирожки, и флагман помог бы закрепить этот успех, не так ли? Но есть несколько причин, по которым подобная логика, увы, неверна. И возможно, флагманский смартфон Nokia по нескольким причинам не увидит свет в ближайшие месяцы.

Деньги

Производство смартфонов — это бизнес. И бизнес с высокими затратами. В цену девайса входят в том числе затраты на транспортировку, офисы, персонал, маркетинг и многие другие расходы. И HMD Global, вероятно, не может позволить себе слишком высоких расходов.

Стартовый капитал HMD несопоставим с тем, чем располагают Apple и Samsung. Затраты на производство флагманского девайса составляют примерно 250 долларов за единицу. Даже если бы HMD не приходилось платить за офисы, зарплаты, маркетинг и что-то еще, то одних производственных затрат достаточно, чтобы понять: произвести получилось бы очень немного девайсов. А при таких малых объемах флагман Nokia не станет конкурентоспособным.

Для сравнения: Samsung продала в первой половине 2016 года более 13 миллионов Galaxy S7 edge. Это 3,3 миллиарда долларов США только производственных расходов. Впрочем, ни производственный бюджет HMD, ни число проданных компанией девайсов не известны. Но в любом случае можно предположить, что эти показатели несопоставимы с возможностями южнокорейского технологического гиганта. Ранее сообщалось, что в течение трех лет HMD затратит на маркетинг примерно 500 миллионов долларов США. Samsung же затратила 14 миллиардов долларов США только на маркетинг девайсов Galaxy S за один лишь 2013 год.

Обычно разница между производственными затратами и розничной ценой девайса составляет 55-75%, в среднем — 65%. Это позволяет предположить, что затраты на производство одного телефона Nokia 6 составляют примерно 150 долларов США при его розничной цене в 250 долларов США. Это позволяет оставить 100 долларов США со смартфона на другие важные затраты — зарплаты, маркетинг или разработку новых девайсов.

HMD — сравнительно небольшой развивающийся бизнес. Разумеется, часть персонала и ресурсов достались ему от Nokia и Microsoft, но это еще не означает, что компания может работать так же, как и крупнейшие игроки рынка смартфонов.

Стратегия

Вне зависимости от того, предпочитает пользователь Android или iOS, хоть немного интереса к возвращению Nokia у него все же, скорее всего, есть. Ни один бренд не начинал с топового девайса, за исключением, пожалуй, Apple со своим первым iPhone. Но это была совсем иная ситуация — скорее создание нового рынка, чем приход на существующий.

Предполагая даже, что HMD располагала бы деньгами, поставщиками и готовностью к созданию флагмана, все равно многое могло бы пойти не так, как хотелось бы. Флагманские девайсы всегда таковы, что могут как стать невероятно популярными, так и оказаться неинтересными пользователям. Потребители внимательно присматриваются к флагманам и могут полюбить их или, наоборот, счесть недостаточно хорошими.

Если компания является стартапом, который делает свой первый смартфон, последнее из того, что она может себе позволить, — это начать с девайса, который не понравится публике. Смартфоны среднего класса — превосходный способ избежать значительных провалов. Пользователям изначально известно, что они платят за телефон, в котором нет ничего особенного, и поэтому их ожидания невысоки.

Если компания даже сделает не слишком хороший девайс, большинство пользователей просто пожмут плечами и пройдут мимо, забыв о нем через несколько недель. И репутация компании будет в безопасности.

Поэтому, не выпуская на рынок флагман, HMD поступает мудро. Рынок Китая — не только очень насыщенный, но и гигантский рынок. И хорошо продаются на нем различные товары. На рынках Запада преобладают устоявшиеся бренды и топовые девайсы. И только эта одна причина достаточна для того, чтобы выпустить свой Nokia 6 в Китае.

Эти девайсы уже дважды распродавались всего за минуту. И это говорит или о невероятно малых объемах поставок в сочетании с удовлетворительным спросом, или о достаточных поставках, сочетающихся с экстраординарным спросом. В любом случае уже сейчас можно предположить, что выход Nokia 6 стал коммерческим успехом. И теперь HMD Global остается лишь распространить подобное положение на те шесть девайсов, которые она еще представит в текущем году, в числе которых, вероятно, будет и хай-энд-смартфон.

Когда же флагман Nokia наконец-то выйдет?

На самом деле сложно даже предположить. Представляется, что HMD сосредоточилась на кнопочных телефонах и смартфонах среднего класса, стремясь создать прочное основание для своих хай-энд-девайсов. Можно лишь предположить, что флагман будет представлен до конца текущего года. Вскоре, на MWC 2017, по слухам, будут представлены Nokia 5 (200 долларов США), Nokia 3 (150 долларов США) и новый Nokia 3310 (60 долларов США). Впрочем, о том, что на самом деле представят и по каким ценам предложат потребителям, станет известно несколько позднее.

Нужен ли пользователям флагман Nokia или более доступные телефоны бренда намного интереснее?

По материалам phonearena.com

Apple решила не биться против Xbox и PlayStation, а зря

Четвертое поколение Apple TV – приставка, которая должна была дать нам море новых возможностей. Большой выбор контента для просмотра и игр, который избавит от необходимости иметь другие телевизионные приставки. В теории Apple TV могла бы нам позволить отказаться как от телевизионного провайдера, так и от игровой приставки. Увы, у Apple ничего из этого не вышло.

Да, конечно, с помощью Apple TV, приложений и AirPlay можно посмотреть все что угодно, любой фильм или сериал. Немного сложнее обстоят дела с прямыми трансляциями спортивных мероприятий, но тоже можно найти выход. К сожалению, если вы хотите посмотреть прямую трансляцию футбольного матча, нет ничего проще, чем включить спортивный канал.

Что касается игровых приставок, ничего лучше, чем Xbox от Microsoft и PlayStation от Sony, еще не придумали. Только на этих приставках вы сможете играть в полноценные качественные видеоигры. Только с этими приставками поставляются игровые контроллеры, которые создают совершенно другой игровой опыт. Кроме того, Sony предлагает игрокам насладиться виртуальной реальностью. А что из этого может Apple TV?

Если Apple не смогла справиться ни с одной задачей, для чего в таком случае существует Apple TV четвертого поколения? С помощью этой приставки невероятно удобно использовать AirPlay, но с этим справляется и предыдущее поколение. По данным Марка Гурмана из Bloomberg, работники Apple неоднократно меняли точку зрения относительно этого продукта. Они начинали создавать революцию, но в конечном счете пришли к эволюции.

Что Apple могла бы сделать лучше? Например, оснастить свою телевизионную приставку хорошим игровым контроллером. Существуют решения от сторонних производителей, но выпустив свой контроллер, Apple дала бы понять, какого качества игры они хотят видеть на своей приставке. Если Apple так и поступила, вы сами можете понимать, какого плана игры стоит ожидать.

Apple не привлекла разработчиков к созданию игр для Apple TV. Подобно Amazon, компания выпустила устройство, которое позволит ей продавать уже имеющийся контент. С этим справлялось и третье поколение Apple TV. Стоило ли постараться выйти на битву с Sony и Microsoft? Очень может быть. Скажите нам свое мнение. Мое мнение: пока что Apple пытается продавать дорогую приставку, которая не дает больше преимуществ в сравнении со многими более доступными.

На здании магазина Apple в Нью-Йорке появилось изображение Путина, обнимающего беременного Трампа

На здании розничного магазина Apple в Нью-Йорке появилось изображение Владимира Путина, который обнимает беременного президента США Дональда Трампа. Об этом сообщает Business Insider. Постер проецировался на стену здания на Манхэттене, где находится фирменная торговая точка...

iPhone 7 и Nokia 3310 сравнили по производительности [видео]

У Nokia 3310 были все шансы стать телефоном на все времена, если бы он не был снят с производства. За все время существования модели (с конца 2000 года) производитель выпустил около 126 млн таких устройств....

Apple купила израильскую компанию по разработке технологии распознавания лиц RealFace

Компания Apple купила израильский стартап RealFace, специализирующийся на технологиях распознавания лиц, сообщает местный финансовый сайт Calcalist. Данная сделка стала еще одним подтверждением планов производителя iPhone по усовершенствованию системы идентификации пользователей в следующем поколении фирменных смартфонов....

Как воспитать в себе эстета

Как воспитать в себе эстетаЭстет видит по-настоящему прекрасное там, где ничего не замечают другие. Развить в себе чувство прекрасного трудно, но возможно в любом возрасте.

Gravity Galaxy — домой сквозь космическую пучину

Игра: Gravity Galaxy | Бесплатно | Универсальное приложение | Установить

Студия PixelByte на днях представила свой дебютный продукт с названием Gravity Galaxy. Несмотря на то, что данная игра является первым опытом совместных усилий данного коллектива, новинка получилась достаточно самобытной в плане графики и интересной по игровому процессу. Наличие этих факторов в совокупности с бесплатной доступностью делают игру крайне лакомой, но и здесь не обошлось без некоторых недочетов.

Общая концепция всего, что можно встретить в Gravity Galaxy, очень красноречиво и лаконично объясняется в следующем выражении: «это межгалактическая головоломка о прыжках от планеты к планете». В каждом уровне нам необходимо добраться до дома — до зеленой и цветущей планеты в этом мрачном и безликом галактическом пространстве. Но, как известно, возвращение домой в играх еще никогда не было простым и безоблачным, так что будьте готовы к испытаниям.

Сначала необходимо немного подробнее описать некоторые законы, по которым живет Gravity Galaxy. Самое важное — пожалуй, то, что мы лишены возможности напрямую управлять космическим кораблем. Все, что у нас есть, — это возможность выбора стартового направления. Следовательно, для того чтобы добраться до какой-нибудь планеты, нам необходимо приземлиться четко на нее или же влететь в её гравитационное поле.

Но не торопитесь приземляться на все, что в Gravity Galaxy имеет шарообразную форму — в игре огромное количество планет с очень высокой температурой, которые запросто расплавят наше межгалактическое судно. Такие объекты лучше всего облетать стороной, что очень часто становится сложной задачей, так как в пределах их гравитационного поля могут находиться победные звезды.

Сложность игры будет становиться заметно выше с каждым уровнем. На локациях будет появляться все больше и больше объектов, а в игровой процесс будут вводиться абсолютно новые игровые объекты. К примеру, черные дыры, выполняющие роль телепортационных точек, смертоносные лазеры пришельцев, различные звезды с уникальной механикой поведения. Также очень порадовали уровни на скорость — это что-то вроде босс-файтов — за вами следом будет лететь огромная пылающая звезда, заставляющая вас принимать молниеносные решения.

Помимо всего вышесказанного, в Gravity Galaxy имеются усилители, а также магазин, в котором можно изменить внешний облик, цвет и реактивный шлейф космического корабля. И если с наличием внутриигрового магазина смириться достаточно просто, то наличие энергии в игре совершенно не радует — она очень быстро расходуется и очень медленно восстанавливается.

Название: Gravity Galaxy
Издатель/разработчик: PixelByte
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Да
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить